Mo, 25.07., Hauptspieltag – Endgame (Adleredition)

[A] PANDA verlässt uns für ein Jahr, um die weite Welt des RL zu bereisen.
Die Gruppe Adler wünscht ihm alles Gute und hält die Stellung bis zu seiner Wiederkehr.

Gespielt wurde die Adler-Edition von ‚Endgame‘ auf der Insel Chernarus. Das beliebte BI-Szenario vereinigt Coop- und TvT-Elemente in sich und wurde von [A]McDiod vor allem durch Änderungen im Respawn-System dahingehend überarbeitet, den Coop-Anteil zu stärken und den Spielfokus taktischer auszurichten.

Das Endgame-Szenario besteht aus drei Phasen: I) eigene FOB einnehmen, II) als erste Fraktion genügend Datensätze in von KI-Truppen verteidigten Basen einsammeln und III) diese schließlich unter Zeitdruck an einem zuvor unbekannten Punkt der Karte hochladen, wobei das gegnerische Team dies zu verhindern und selbst den Upload durchzuführen versucht.

Es spielten die Amerikaner als Bluefor erstmals gegen Deutsche Truppen als Opfor. Die Deutschen haben schneller ihre FOB eingenommen und auch in Phase II ein überlegenes Spiel gemacht, indem sie zügiger nach vorn gespielt haben und an strategisch entscheidenden Positionen Hinterhalte legten. Infolge seiner Rückschläge entschied Bluefor, in der letzten Spielphase nun seinerseits Opfor abzufangen und es gelang ihnen ein knapper Sieg.

Erfolgreicher Hinterhalt auf die Amerikaner.

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Fr, 22.07., Nebenspieltag, Piraten bei Lijnhaven

Nach ihrem entspannten Urlaub auf der Südsee-Inselgruppe Tanoa fanden sich fünf Adler plötzlich mit einer Invasion von Piraten konfrontiert, die Lijnhaven eingenommen hatten. Da das einzige Fluchtmittel ein Ghosthawk war, der auf dem nahegelegen Flugfeld stand, blieb ihnen nichts übrig, als sich durch die Stadt zu kämpfen.
Nach anfänglich kleineren Scharmützeln trafen sie dann kurz vor dem Flugfeld auf die Hauptstreitmacht der Piraten.

Diese kesselte die kleine Gruppe erfolgreich ein. Nach einer kurzen Atempause gelang es den Adlern, Richtung Flughafen durchzubrechen. Unter Beschuss schafften sie es, den Helikopter zu besteigen und in Sicherheit zu fliegen. (Salbei)

Endlich Extraction!

Mo, Hauptspieltag – Training und Breaking Contact (TvT)

In dieser Woche begann der Hauptspieltag mit einem informativen und sehr gut angeleiteten Training von [A] Jason-Miles zu den Formationen und Abständen. Der Zweck des Trainings bestand neben anderem darin, die in der Gruppe Adler üblichen Kommandos ‚Kolonne‘, ‚Keil‘ und ‚Linie‘ sowie ‚minimaler Abstand‘ und ‚maximaler Abstand‘ zu erläutern. Eine Dokumentation des Trainings findet sich hier.

Im Anschluss spielten wir auf der Insel Tanoa zwei Runden des von [A] Nomisum programmierten und stetig fortentwickelten TvT-Szenarios Breaking Contact. Hier hat die Opfor-Fraktion die Aufgabe, für eine bestimmte Dauer mit einem Funkwagen Propaganda zu senden, wohingegen Bluefor diesen Funkwagen zu neutralisieren versucht. Durch die Möglichkeit, sich zu Beginn des Spiels für ein begrenztes Budget Fahrzeuge (Bluefor auch Hubschrauber) kaufen zu können, prägt die Kaufentscheidung der beiden Kommandeure stark den sich in jeder Runde anders entfaltenden Spielverlauf.

Das Kaufmenü von Bluefor

In der ersten Runde gelang es Bluefor zügig, mit einem Littebird die Fahrzeuge von Opfor ausfindig zu machen und so einen erfolgreichen Angriff durchzuführen. Die zweite Runde nahm einen längeren Verlauf: diesmal war es Opfor, die an strategischen Punkten den sie verfolgenden Bluefor-Einheiten auflauerte und empfindliche Verluste zufügte. Nach einer halbstündigen Verfolgungsjagd kam es bei Georgetown zum Showdown: beide Teams kämpften sich nieder und die Zuschauer verfolgten ein überraschendes Duell zwischen dem humpelnden Slant (Bluefor) und dem nur noch mit seiner Pistole bewaffneten [A]Panda (Opfor), welcher den Zweikampf knapp für sich entschied.

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Squadtreffen 2016

Was lange währt… leider etwas verspätet die News zum diesjährigen Squadtreffen am 18.06. in Berlin.

11 Adler gebrutzelt
Dieses Jahr konnten sich immerhin schon 11 Adler auf einen gemeinsamen Termin und Ort einigen. Vor dem Einzug in die bewährte FOB im Garten von Jason-Miles wurde in einer abgefuckten Ruine südlich von Berlin Lasertag mit Stromschockgürtel (iCombat) gespielt. Die Location war erstklassig mit komplett begehbarem zweistöckigem Haus und großer bewaldeter Außenfläche, so dass verschiedenen Spielarten bis auf die eigene Fitness nichts im Wege stand.

squadtreffen16

Die Schocks beim Fressen vergessen
Die verbrannten Kalorien wurden im Anschluss beim gemeinsamen Grillen in der FOB wieder aufgefüllt und der Abend wurde bei Gesprächen über Gott und die Welt, ARMA und unsere Gruppe Adler begossen. Dem aufziehendem Regen konnte mit einer aufgespannten Plane begegnet werden, so dass die letzten Teilnehmer sich erst weit nach Mitternacht in ihre Hotels und Hütten trollten.

Vielen Dank an alle weitgefahrenen, Organisatoren und auf ein noch größeres Wiedersehen spätestens nächstes Jahr! Es war eine Freude.

Teilnehmer:
B4dhorse, Duke, Fry, Fusselwurm, Jason-Miles, Nephilum, nomisum, Simmax, Thimotius, WatchUr6, XiviD

Mo, Hauptspieltag (Zeus/Coop)

Anlässlich des Releases von Tanoa wurde eine Spec-Ops Mission der Gruppe Adler im Auftrag des FSBs durchgeführt. Ziel war es, ein Waffendepo des Syndikats zu zerstören.
Per LSV verlegte die Gruppe bis zu einem Holzfällerlager. Von dort aus ging es weiter durch den Dschungel. Kurz vor dem Ziel kam es zum Feindkontakt, wobei mehrere Mitglieder verletzt wurden. Nach der erfolgreichen Bekämpfung des Feindes rückte die Gruppe in den Zielkomplex ein. Hierbei wurde Friedelcastro im Kreuzfeuer getötet. Nach der Sprengung des Waffenlagers wurde per Jeep an ein nahe gelegenes Flugfeld verlegt, wo die Gruppe von einem Mi-8 abgeholt wurde.
[A] Salbei

Ausrüsten am Airport Tanoa.

Ausrüsten am Airport Tanoa.

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APEX steht vor der Tür…

… und wir lassen es rein!

Vor einiger Zeit gab es eine Umfrage unter den Adlern zu APEX. Die meisten haben es bereits vorbestellt, die anderen wollen bald nachziehen. Keiner hat sich dagegen ausgesprochen. Darum wollen wir APEX von Anfang an einsetzen. Unsere Missionsbauer nutzen Dev Build und Sneak Preview bereits, um uns so bald wie möglich mit neuen Aufträgen in die Südsee schicken zu können. Auch in Missionen, die nicht auf Tanoa spielen, können sich ab dem 11. Juli Waffen, Fahrzeuge und andere Gegenstände aus APEX wiederfinden. Aber es wird auch weiterhin Missionen geben, die ohne APEX auskommen.

Wir wissen nicht, wie unsere Gastspieler zu APEX stehen. Selstverständlich ist es jedem selbst überlassen, ob und wann er die Erweiterung installiert. Spieler, die an einer Mission mit APEX-Gegenständen teilnehmen, ohne APEX installiert zu haben, können Tanoa nicht betreten bzw. APEX-Gegenstände nicht benutzen. Falls ihr ohne APEX an unseren Spielen teilnehmen wollt, informiert euch bitte darüber, was an diesem Tag gespielt wird.

Wir wünschen Euch allen weiterhin viel Spaß auf unserem Server!

Mo, Hauptspieltag – Endgame AdlerEdition (Coop/TvT)

Am Hauptspieltag dieser Woche stand die Adler-Edition von ‚Endgame‘ auf dem Programm. Das beliebte BI-Szenario vereinigt Coop- und TvT-Elemente in sich und wurde von [A]McDiod vor allem durch Änderungen im Respawn-System dahingehend überarbeitet, den Coop-Anteil zu stärken und den Spielfokus taktischer auszurichten.

Das Endgame-Szenario besteht aus drei Phasen: I) eigene FOB einnehmen, II) als erste Fraktion genügend Datensätze in von KI-Truppen verteidigten Basen einsammeln und III) diese schließlich unter Zeitdruck an einem zuvor unbekannten Punkt der Karte hochladen, wobei das gegnerische Team dies zu verhindern und selbst den Upload durchzuführen versucht.

Opfor gelang es in diesem Spiel zuerst, die nötigen Datensätze einzusammeln. Bluefor bewachte den Uploadpunkt und wurde dort zahlenmäßig unterlegen in einem Zangenangriff von allen Seiten angegriffen. Knapp vor Ablauf des Countdowns (~01.30 min) gelang es Opfor, den Upload durchzuführen und das Spiel für sich zu entscheiden.

Ein Opforsoldat beim Herunterladen eines Datensatzes.

Ein Opforsoldat beim Herunterladen eines Datensatzes.

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Fr, Nebenspieltag – OP Blue Man (COOP@12)

OP Blue Man

Am Mittwoch wurde im Norden von Takistan ein UN Mitarbeiter entführt und Lösegeld erpresst.
12 Mann der Gruppe Adler meldeten sich für einen Befreiungseinsatz der Geisel.
Am frühen Freitagmorgen brach der Trupp Richtung Feruz-Abad auf, da sich dort nach letzten Angaben die Geiselnehmer mit dem UN Mitarbeiter aufhalten sollten.
Zuerst ging es mit einem UH-60 zu einer LZ, die bereits von eigenen Einheiten gesichert war.
Von dort aus war Fußmarsch angesagt.
Bereits kurz vor Feruz-Abad wurde das Team in heftige Feuerkämpfe verwickelt und der Vorstoß kam ins Stocken. Nachdem der Gruppenscharfschütze einige Aufständische, die mit den Geiselnehmern kollaborierten, ausschalten konnte, ging es weiter in die Stadt. Da die Aufständischen immer mehr Einheiten im Stadtkern zusammen zogen, entwickelte es sich zum Häuserkampf, bei dem die beiden Breacher viel Arbeit hatten, indem sie unzählige Türen mit ihren Schrotflinten aufschossen.
Nach ca. 2 Stunden wurde der schwer verletzte UN Mitarbeiter gefunden und die Gruppe verlegte, von einigen kleinen Feuergefechten unterbrochen, zurück zur LZ.
Von dort aus ging es zurück zur Basis wo der UN Mitarbeiter sowie ein verletztes Gruppenmitglied den Ärzten übergeben werden konnte.

OP Blue Man Abzug

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Mo, Hauptspieltag – Get out of here

Die Lage schien hoffnungslos: eingekesselt von russischen Truppen war eine Handvoll Yankees in der Hafenstadt Berezino auf Chernarus der letzte kümmerliche Rest einer einst machtvollen US-Militärpräsenz. Die rettenden Schiffe waren bereits auf dem Weg zum Evakuierungspunkt, doch bis sie zu ihrer Ankunft mussten Wellen von unerbittlich angreifenden motorisierten und gepanzerten Verbänden abgewehrt werden.

Verteidigungsaufstellung

Die Yankees in Verteidigungsstellung

ugly

Der verbündete Cobra „Ugly“ war eine effektive Hilfe, musste jedoch auf der Hut sein.

Im Anschluss an die Coop spielte die Mehrheit unserer Spieler spontan noch zwei Runden unseres hauseigenen TvT-Szenarios Breaking Contact, die beide Male Bluefor knapp für sich entscheiden konnte.

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Fr, Nebenspieltag – Operation Schlangenbiss

Für die Operation Schlangenbiss war tödliche Präzision gefordert: mitten im Territorium des Feindes galt es einen ranghohen General auszuschalten, der sich auf dem Weg vom schwer bewachten Lagezentrum zum Flughafen befand. Ein Spezialkommando von Tauchern fasste mühevoll auf der Insel Namalsk Fuß und schlich sich hinter die feindlichen Linien. Tatsächlich glückte das Attentat, doch heulten nun rundum auf der Insel die Alarmsirenen auf und es begann eine unerbittliche Flucht um Leben und Tod.

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Die Kampftaucher bewegen sich im Operationsgebiet.

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