ATAKA I – III

In 3 konsekativen Coop-Missionen zogen die Russen gegen Finnland ins Feld. In ATAKA I – III wurde auf der Map Ruha vorgestoßen. Trotz starker Gegenwehr mit MBT und Unterstützung durch lokale Partisanen konnte der Feind geworfen und ein Brückenkopf etabliert werden. Charakteristisch für die Missionen war der Combined Arms Ansatz aus Schützenpanzern und Infanterie, teils unterstützt durch BM-21 Werfer und Pshtela-Drohne.

Squadtreffen 2018

Am 16./17. Juni 2018 fand unser jährliches Offline-Squadtreffen statt. Gastgeber Fraggi und B4dhorse konnten uns von der Schönheit hessischer Landschaften überzeugen.

Ein Besuch im Grenzmuseum Schifflersgrund ließ neben den interessanten Einblicken in die deutsche Geschichte und die Grenzbefestigungsanlagen auch die Mil-Nerd-Herzen höherschlagen: Urals verschiedener Bauart, Mi-8 und Mi-24 sowie diverse Schützenpanzer/Panzer luden zur Besichtigung ein.


Abends gab es reichlich Pizza aus dem Steinofen. Bei untergehender Sonne wanderte die Truppe dann noch durch die Felder, besuchte die Bretterbutze der Dorfjugend und genoß die Aussicht.

Vielen lieben Dank an die Gastgeber und alle, die die weite Anreise auf sich genommen haben. Dieses Mal ging der Reichweiten-Pokal an Timeout mit zehn Stunden Anfahrt aus Österreich.

Mo, 30.04.2018, Hauptspieltag, Coop – “OP Desert Storm”

Diese Mission entführte die Spieler in das Krisengebiet im Irak. Gespielt wurde als US-Soldaten gegen die Irakische Armee. Auftrag war, als 1. Platoon “Desert Fox” einen Raffineriekomplex zu sichern und die Anlage auf Sprengladungen zu überprüfen und jegliche Sabotageversuche seitens der irakischen Armee zu unterbinden.

08:00 verlegten die US-Truppen mittels eines CH-47 “Chinook” zum Flugfeld, südwestlich der Anlage, die 3 Teilkomplexe und 1 Militärbasis beinhaltet. Nach einer kurzen Lagebesprechung und Befehlsausgabe, verlegten die 2 Squad’s “Fox 1” und “Fox 2” zum ersten Depot. Während ein Truppenteil die Sicherung übernahm, drang der andere in die Anlage ein. Das gut durchdachte und langsame vorgehen machte sich bezahlt, denn es dauerte nicht lange, bis die ersten Sprengfallen gemeldet wurden. Um diese kümmerten sich die EOD’s des 1. Platoon “Desert Fox” und die Truppen suchten weiter nach Sprengfallen und möglichen Feinden. Unter dessen machte sich “Fox 2” daran, einen kleinen Compound außerhalb der Ölraffinerie zu sichern, um sich anschließend auf eine kleine Anhöhe östlich von “Fox 1” zu begeben, um dort wieder Sicherungsposition zu beziehen und das weitere vorgehen zu decken. Bis zu diesem Zeitpunkt waren nur vereinzelt feindliche Patrouillen gesichtet und bekämpft worden und stellten keine wirklich ernst zu nehmende Gefahr dar.

Innerhalb der Militärbasis, die rasch von den US-Truppen gesichert worden war, kam es zu einem kleinen Zwischenfall mit einer der gut platzierten Sprengfallen und ein Soldat wurde dabei verwundet. Zum Glück nicht sehr schwer und wurde rasch von den eigenen Sanitätern wieder zusammengeflickt. Die kleine Verzögerung konnte die US-Truppen nur kurz bremsen und der zuvor auf der anhöhe liegende Truppenteil, stieß weiter in die nächste Anlage im Norden vor. Was niemand erkannt hatte, die Straße, auf der sich die Truppen bewegten, wurde von der irakischen Armee komplett vermint und ein Team viel diesen zum Opfer. Die verletzten Kameraden wurden geborgen und die Mienen durch den EOD erfolgreich mittels Sprengung beseitigt werden. Die Kameraden konnten anschließend, nach erfolgreicher medizinischer Behandlung, sicher zu ihrer Truppe zurück kehren. Diese hatte in der Zwischenzeit einen Teil des großen Komplexes gesichert.

Durch die Verstärkung des Trupps, dass durch die Mienen ausgefallen war, wurde der restliche Teil von den Männern aus “Fox 2” ohne größere Vorkommnisse, ebenso von feindlichen Truppen gesäubert und es konnte Sicherungsstellung im Norden der Fabrik bezogen werden. Außerdem wurde auch ein Lager für biochemische Stoffe gefunden und auf der Karte markiert. Der zweite Teiltrupp der US-Soldaten machte sich einstweilen zum Abmarsch, in die nördlich der Militärbasis gelegene Siedlung bereit und rückte dort anschließend, unter heftigem Feindfeuer, ein. Derweilen drang auch der andere Truppenteil weiter Richtung Kreuzungsbereich, der letzten beiden Raffineriekomplexe vor.

Nach sehr heftigen Feuergefechten, sicherten die US-Truppen den Kreuzungsbereich und konnten bis dahin einige Maschinengewehrnester, Scharfschützen und Truppenteile der irakischen Armee erfolgreich ausschalten. Dann wurde aus dem westlich gelegenen Komplex ein aktiver Kampfpanzer gemeldet, der im Einfahrtsbereich der Fabrik stationiert war. Leider stand den US-Truppen nur mehr 2 AT-Waffen zur Verfügung und daher musste jeder Schuss perfekt sitzen. Wie präzise die US-Soldaten sein können, bewiesen sie mit dem ersten der beiden verbleibenden Schüssen und schalteten den T-72 aus.

Somit konnte auch dieser Komplex vom US-Militär gesäubert werden und die Truppen drangen auch sofort weiter vor. Der zweite Teil des Platoon sicherte derweilen die nördliche Raffineriefabrik, während der andere Teil den westlichen Komplex aufs Korn nahm. Da die Truppen im nördlichen Teil auf weniger feindlichen Wiederstand stießen, wie im westlichen Fabrikkomplex, wurden das Platoon vereint und gemeinsam weiter vorgegangen, da es sonst zu größeren Verlusten auf Seite der US-Soldaten gekommen wäre.

Es wurden auch noch einige Gefangene gemacht und ein weiteres biochemisches Lager gefunden und der Zentrale weiter gemeldet. Der weitere Befehl hieß, Verteidigungsposition einnehmen und auf Ablöse warten. So endete eine spannende und für die Spieler, erfolgreiche Mission.

Das Feedback war bei der Nachbesprechung durchwegs positiv, obwohl sich die erste Hälfte der Mission für die Spieler ein wenig in die Länge zog. Jedoch Häuserkampf ist nun mal etwas langwieriger, wurde jedoch durch die spannende zweite Hälfte mehr als belohnt. Das Setting und Ambiente wurde als sehr Stimmungsvoll beschrieben und wir möchten uns an dieser Stelle bei unserem Stammspieler @Bloody für die Idee und Umsetzung dieser Mission bedanken.

Weiter Informationen und Material ist wie immer in unserem Forum zu finden.

Mi, 25.04.2018, Übung – Panzerausbildung

Diesen Mittwoch stand bei der Gruppe Adler alles im Zeichen der Ausbildung. Panzerfahren kann jeder, schießen auch und auch eine Einheit kommandieren ist jetzt auch keine große Kunst, wenn ein Spieler schon Führungspositionen inne hatte.

Jedoch es richtig zu machen, da hängt viel mehr dran. Daher haben sich die Adler in einer lauschigen Gruppe zusammen gefunden, um vor allem nicht nur Praxisnah zu trainieren, sondern auch Wissenswertes für das gute Zusammenspiel zu erfahren und zu erlernen.

Und wie manche feststellen mussten, die keine Veteranen auf dem Gebiet sind, Bedarf es bei manchen Dingen einfach Übung. Angefangen von den Munitionsarten, welche am Besten für welche Ziele sind, bis hin zur richtigen Bewegung im Feld als Zug, war es vor allem die praxisorientierte Übung, die bei den Adlern anklang fand. Nicht nur stupider, trockener Stoff, sondern es auch aus zu probieren, Fehler machen zu können und lernen es dann richtig um zu setzen. Dazwischen wurden die Plätze getauscht und das ganze dann wieder von vorne, damit jeder die Chance hatte, die einzelnen Rollen kennen zu lernen.

Vor allem mussten Zugskommandanten fest stellen, dass es Übung benötigt, seine eigene Einheit und noch weitere Einheiten koordiniert durchs Feld zu führen, um das Maximum an Kampfkraft heraus zu holen.

Die komplette Übung an sich dauerte dann doch 2 Stunden und es wurde nach Wiederholung gerufen, da es nicht nur Spaß machte, solche Ungetüme über die Felder zu jagen, sondern auch noch für das Zusammenspiel beiträgt.

An dieser Stelle, ein großes Danke für das Ausrichten der Übung an [A]Ainer und wir hoffen noch weitere spannende Themen zu Panzern und anderen Dingen, durch weitere Übungen präsentiert zu bekommen.

Infos und Material zum Abend findet ihr, wie immer, in unserem Forum.

Mo, 23.04.2018, TvT-Breaking Contakt mit Gästen

Die Adler hatten heute Besuch von der Brigade 13. Gespielt wurde der allseits beliebte TvT-Klassiker Breaking Contact. Wie immer versucht Opfor, mit ihrem Funkwagen für eine bestimmte Dauer Propaganda zu senden, während Blufor dies durch Einnahme des Funkwagens oder Ausschalten aller Opfor-Spieler zu verhindern versucht. Das Spielprinzip wird hier ausführlich erklärt.

Leider konnte heute erst ein wenig später wie geplant gestartet werden, da kleinere technische Probleme einiger Mitspieler, zu Verzögerungen führten. Dies tat jedoch, trotz des verspäteten Starts, dem Spielspaß keinen Abbruch und wir begannen gleichmäßig aufgeteilt die erste Runde.

Nach anfänglich schnellem Start Seitens Blufor, die ausschwärmten und versuchten Sichtkontakt zu Opforeinheiten zu gewinnen, plante Opfor sehr sorgfältig und verlegte von der Startposition nochmals Richtung Westen zum Flugfeld nördlich von Abdera. Opfor funkte dort ca. 2 Minuten und unterbrach dann den Kontakt sofort wieder. Da Blufor doch recht weit östlich der Opfor Einheiten mit der Suche begonnen hatte, musste diese erst die verlorene Strecke wieder gut machen. Dafür splittete sich Blufor in 3 Einheiten um ein möglichst großes Gebiet abfahren zu können. Am Airfield im Norden angekommen wurde lediglich eine leere Lagerhalle vor gefunden. Was Blufor nicht wusste, Opfor machte sich zu einem Hinterhalt südlich des Airfields bei Agios, bereit. Ein Teil der Blufor Einheiten, darunter auch der Führungsstab, fuhr dort direkt in die gut aufgestellten Opfor Einheiten und wurden dort restlos aufgerieben. Da der Kontakt zur Führung nun unterbrochen war, machten sich die anderen Blufor Einheiten Richtung Süden auf, da sich dort der Feind vermutlich eingegraben hatte. Bis zu diesem Zeitpunkt wurde, außer den 2 Minuten am Beginn, keine weitere Funkposition von Opfor eingenommen. Mehr durch Glück stolperte beim vordringen von Blufor, eine der beiden Fahrzeuge auf die Position des Funktrucks, ein Stück nördlich von Kora. Die restlichen Einheiten von Opfor reagierten jedoch zu langsam und Blufor schaffte es die wenigen dort stationierten Einheiten zu überrumpeln und entschied somit die Runde für sich.

Die zweite Runde wurde ebenso wie die erste auf der Insel Altis gespielt. Die Startaufstellungen waren diesmal im östlichen Teil der Insel. Opfor startete in dieser Runde auf der Hauptstraße südlich von Sofia und Blufor nähe Molos im Norden. Opfor ließ sich wiederum Zeit mit dem verlegen der Einheiten. Der Funktruck wurde positioniert, bevor jedoch die letzten Einheiten auf Position waren, fuhr eine der Blufor Einheiten direkt in Opfor hinein. Nach anfänglichen Verlusten, schaffte es Blufor sich sehr gut bedeckt zu halten und durch Ablenkungsfeuer, Einheiten näher an den Gegenspieler heran zu schieben. Die Entscheidung wurde durch einen guten Treffer am SPZ von Opfor, durch einen AT-Schützen von Blufor herbeigeführt, der das Fahrzeug und 8 Opfor-Spieler das Leben kostete. Als letztes übrig blieb der Funkwagen und 1 Spieler auf Seite von Opfor und konnte gegen die erdrückende Übermacht Seitens Blufor, nichts mehr ausrichten. Somit wurde auch diese Runde von Blufor entschieden, durch ausschalten aller gegnerischen Einheiten.

Es waren zwei schöne Runden des TvT-Klassikers Breaking Contact und wir bedanken uns bei allen Mitspielern, die heute so zahlreich erschienen sind. Schade, dass durch die Technik nur wenige unserer Gäste mitspielen konnten und hoffen, dass es beim nächsten mal besser klappen wird. Auch ein großes Danke an [A]DerZade, der den gelungenen Abend organisiert hatte.

Weitere Infos und Material findet ihr wie immer in unserem Forum.